博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画
阅读量:6591 次
发布时间:2019-06-24

本文共 10437 字,大约阅读时间需要 34 分钟。

 

Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画

 

  如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象 ,

  ( 可以是

  然后最后把它们放在一个中。

 

  另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个  中(也是 )。

  而这就要借助。本文主要讲这种方法。

 

 

  

PropertyValuesHolder

  是API Level 11加进来的。根据名字就可以判断出它是某种属性的持有者。

  使用工厂方法构造对象,指定属性名和一系列属性值。

  代码例子:MultiPropertyAnimation中:

// ============================================================                // 第二个小球:加速下落并且alpha变化                ball = balls.get(1);                // 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性                PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",                        ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);                // 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性                PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat(                        "alpha", 1.0f, 0f);                // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象                // 把多个属性变化结合到一个动画中去                ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha)                        .setDuration(DURATION / 2);                yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());                yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);                yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

 

 

关键帧Keyframe

  的工厂方法里面,除了整形ofInt()、浮点型ofFloat()、Object类型ofObject()之外,还有一种:ofKeyframe()。

  类型对象由一个time/value对组成,定义了指定时间点的指定值。

  

  每一个keyframe还可以拥有自己的interpolator,控制了前一个关键帧到这一个关键帧之间的时间动画行为。

 

   对象的构造也用是工厂方法:, or 

  对象构造完之后就可以用 工厂方法来构造对象。

 

  代码例子:MultiPropertyAnimation中:

 

// ============================================================                // 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动                ball = balls.get(3);                // 属性1:Y坐标运动:下落                pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),                        getHeight() - BALL_SIZE);                float ballX = ball.getX();                // 三个关键帧                Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);                Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);                Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);                // 属性2:X坐标运动:曲折                // 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象                PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(                        "x", kf0, kf1, kf2);                // 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象                ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(                                DURATION / 2);                yxBouncer.setRepeatCount(1);                yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

 

 

View的多属性动画:使用ViewPropertyAnimator

  API Level 12引进的。

  它是用来做针对View对象的多个属性动画功能。

  (前面的对象是针对所有对象的,范围更广)。

 

  如果要同时变换一个View的多个属性的话,提供了一种更方便和更适合的方法。

  而且由于多个属性的invalidate方法调用统一管理,而不是之前的分别调用,所以还会有一些性能优化。

 

  注意  这个类的对象不是由调用者构造的,而是通过View类的方法返回的。

 

  比如下面的代码对比:给同一个View实现同一个动画效果:

  用多个ObjectAnimator对象:

ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();animSetXY.playTogether(animX, animY);animSetXY.start();

 

  用一个ObjectAnimator对象加多个PropertyValuesHolder:

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();

 

  用ViewPropertyAnimator:

myView.animate().x(50f).y(100f);

 

 

API Demos完整代码:

public class MultiPropertyAnimation extends Activity {    private static final int DURATION = 1500;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.animation_multi_property);        LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);        final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);        container.addView(animView);        Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);        starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            public void onClick(View v) {                animView.startAnimation();            }        });    }    public class MyAnimationView extends View implements            ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {        private static final float BALL_SIZE = 100f;        public final ArrayList
balls = new ArrayList
(); AnimatorSet animation = null; Animator bounceAnim = null; ShapeHolder ball = null; public MyAnimationView(Context context) { super(context); addBall(50, 0); addBall(150, 0); addBall(250, 0); addBall(350, 0); } private void createAnimation() { if (bounceAnim == null) { ShapeHolder ball; // ============================================================ // 第一个小球:弹跳效果 ball = balls.get(0); ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE).setDuration( DURATION); yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator()); yBouncer.addUpdateListener(this); // ============================================================ // 第二个小球:加速下落并且alpha变化 ball = balls.get(1); // 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性 PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE); // 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性 PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat( "alpha", 1.0f, 0f); // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象 // 把多个属性变化结合到一个动画中去 ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha) .setDuration(DURATION / 2); yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); yAlphaBouncer.setRepeatCount(1); yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // ============================================================ // 第三个小球:宽度,高度,x,y同时变化 ball = balls.get(2); PropertyValuesHolder pvhW = PropertyValuesHolder.ofFloat( "width", ball.getWidth(), ball.getWidth() * 2); PropertyValuesHolder pvhH = PropertyValuesHolder.ofFloat( "height", ball.getHeight(), ball.getHeight() * 2); PropertyValuesHolder pvTX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", ball.getX(), ball.getX() - BALL_SIZE / 2f); PropertyValuesHolder pvTY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), ball.getY() - BALL_SIZE / 2f); // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象 // 因为是可变参数,所以PropertyValuesHolder对象的个数不限 ObjectAnimator whxyBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhW, pvhH, pvTX, pvTY) .setDuration(DURATION / 2); whxyBouncer.setRepeatCount(1); whxyBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // ============================================================ // 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动 ball = balls.get(3); // 属性1:Y坐标运动:下落 pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE); float ballX = ball.getX(); // 三个关键帧 Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX); Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f); Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f); // 属性2:X坐标运动:曲折 // 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象 PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe( "x", kf0, kf1, kf2); // 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象 ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration( DURATION / 2); yxBouncer.setRepeatCount(1); yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // =========================================================== // 所有小球动画的集合 bounceAnim = new AnimatorSet(); ((AnimatorSet) bounceAnim).playTogether(yBouncer, yAlphaBouncer, whxyBouncer, yxBouncer); } } public void startAnimation() { createAnimation(); bounceAnim.start(); } private ShapeHolder addBall(float x, float y) { OvalShape circle = new OvalShape(); circle.resize(BALL_SIZE, BALL_SIZE); ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle); ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable); shapeHolder.setX(x); shapeHolder.setY(y); int red = (int) (100 + Math.random() * 155); int green = (int) (100 + Math.random() * 155); int blue = (int) (100 + Math.random() * 155); int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue; Paint paint = drawable.getPaint(); int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue / 4; RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f, color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP); paint.setShader(gradient); shapeHolder.setPaint(paint); balls.add(shapeHolder); return shapeHolder; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { for (ShapeHolder ball : balls) { canvas.translate(ball.getX(), ball.getY()); ball.getShape().draw(canvas); canvas.translate(-ball.getX(), -ball.getY()); } } public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { invalidate(); } }}

  

 

参考资料:

  API Guides:Property Animation

  

 

  项目地址:

 

 

转载地址:http://llzio.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
评《撸一段 SQL ? 还是撸一段代码? 》
查看>>
基于params,ref,out的参数问题详解
查看>>
pt-pmp
查看>>
JavaScript函数之美
查看>>
Atitit 桌面软件跨平台gui解决方案 javafx webview
查看>>
Retrofit结合RxJava使用指南
查看>>
洛谷P1156 垃圾陷阱[背包DP]
查看>>
信用评分卡模型入门(智能算法)
查看>>
引进全球领先的信用评级模型,有利网风控值得放心吗?
查看>>
ios和android的发展前景比较
查看>>
Android DrawerLayout 高仿QQ5.2双向侧滑菜单
查看>>
mysql排序关于英文字母abcd..xyz排序。
查看>>
[转载]SpringMVC的Model参数绑定方式
查看>>
Python学习第一天 -- 简单的属性、 语法学习
查看>>
Linux socket多进程服务器框架三
查看>>
Debug.print的用法
查看>>
mx51 IPU 透明处理
查看>>
常用名词
查看>>
计算机硬件常识
查看>>
第一百三十四节,JavaScript,封装库--遮罩锁屏
查看>>